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Was du in diesem Kurs lernst
Du lernst die visuelle Programmiersprache Scratch kennen: Account anlegen, Befehle zusammensetzen, die Scratch-Katze steuern, mit dem Malstift Spuren zeichnen, erste Schleifen programmieren und ein eigenes PacMan-Spiel bauen.
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Einführung in Scratch

Account anlegen · Entwicklungsumgebung kennenlernen

Du meldest dich bei scratch.mit.edu an, lernst die Oberfläche kennen und erfährst, wie Befehle zusammengesetzt werden. Am Ende weißt du, wie du ein erstes kleines Programm schreibst.

Anmelden Editor Erste Befehle
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Katze steuern & Malstift

Pfeiltasten · Malstift · Schleifen

Du steuerst die Scratch-Katze mit den Pfeiltasten über den Bildschirm und lässt sie bunte Spuren zeichnen. Mit dem Malstift-Block und der „wiederhole"-Schleife programmierst du ein Quadrat.

Pfeiltasten Malstift Schleifen
3

Figuren & Kostüme

Neue Figuren · Kostüm-Editor · Animation

Du lernst, wie du neue Figuren hinzufügst und mit dem Kostüm-Editor animierst. Am Ende läuft deine Figur mit verschiedenen Kostümen flüssig über den Bildschirm.

Figuren Kostüme Animation
4

Fußball: Senden & Fühlen

Mehrere Figuren · Berühren · Nachrichten

Du programmierst ein Fußballspiel mit zwei Figuren. Der Junge tritt den Ball, der Ball rollt ins Tor – und alle Figuren kommunizieren über Nachrichten miteinander.

Fühlen Senden Fußball
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Fußball: Variablen & Tor zählen

Variablen · Tor-Zähler · Kostüm-Animation

Du erweiterst das Fußballspiel um einen Tor-Zähler mit einer Variablen und machst den Ball realistischer, indem er sich beim Rollen durch wechselnde Kostüme dreht.

Variablen Zählen Animation
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PacMan programmieren

Eigenes Spiel · Mehrere Figuren · Punkte zählen · Töne

Du baust dein eigenes PacMan-Spiel: PacMan bewegt sich durch ein Labyrinth, frisst Nuggets und sammelt Punkte. Du lernst, wie du viele Figuren gleichzeitig steuerst und Töne einbaust.

PacMan Punkte Töne Eigenes Spiel
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PacMan II: Labyrinth & Punkte

Bühnenbild · Wandkollision · Punkte zählen

Du erweiterst dein PacMan-Spiel mit einem echten Labyrinth als Bühnenbild. PacMan bleibt an Wänden stehen und sammelt Punkte – ein vollständiges Spiel entsteht.

Labyrinth Kollision Bühnenbild
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Tennis: Pong-Spiel programmieren

Ball bewegen · Schläger steuern · Abprallen · Eigenes Spiel

Du programmierst ein klassisches Pong-/Tennis-Spiel: Ein Ball prallt von Wänden und Schlägern ab. Du steuerst den Schläger mit den Pfeiltasten und versuchst, den Ball im Spiel zu halten.

Pong Ball Schläger Eigenes Spiel