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Das schaffst du heute
Du programmierst dein eigenes PacMan-Spiel in Scratch. PacMan bewegt sich durch ein Labyrinth, frisst Nuggets und bekommt Punkte. Du lernst, wie du mehrere Figuren gleichzeitig steuerst und Töne einbaust.
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Das Spiel kennenlernen

ca. 10 min

Schau dir zunächst das fertige PacMan-Spiel an. Spiele es kurz durch und überlege: Welche Figuren gibt es? Wie bewegen sie sich? Was passiert, wenn PacMan ein Nugget berührt?

Jetzt analysierst du das Spiel. Stelle zusammen, welche Elemente das Spiel hat und wie man sie in Scratch umsetzen kann:

Tabelle: PacMan-Element, Aufgabe und Umsetzung in Scratch
Analyse: Welche Figuren braucht das Spiel und was sollen sie tun?
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PacMan braucht 2 Kostüme (Maul auf und zu) und wird mit den Pfeiltasten gesteuert. Jedes Nugget ist eine eigene Figur, die sich versteckt, wenn PacMan sie berührt.
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PacMan Schritt für Schritt

ca. 25 min

Setze die Programmierung von PacMan schrittweise um. Entwickle zunächst einen Code für folgendes Szenario: PacMan startet links, bewegt sich nach rechts, und wenn er ein Nugget berührt, verschwindet das Nugget und du bekommst einen Punkt.

Wie du die PacMan-Figur zeichnen kannst, wird dir auf dieser Seite gezeigt. Jedes Nugget muss als eigenständige Figur angelegt werden. Der Programmcode für ein Nugget sieht so aus:

Scratch-Skript für ein Nugget: Wenn Flagge angeklickt, gehe zu x:-150 y:0, zeige dich, wiederhole fortlaufend, falls wird PacMan berührt? dann verstecke dich und ändere Punkte um 1
Das Skript für ein Nugget – es versteckt sich und gibt einen Punkt, wenn PacMan es berührt

Das Spielfeld mit PacMan und den Nuggets sieht so aus – die schwarzen Rechtecke sind die Wände des Labyrinths:

PacMan-Spielfeld mit Labyrinth, Nuggets und PacMan-Figur
Das PacMan-Spielfeld: Labyrinth mit Nuggets und PacMan
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Aufgabe 2 – PacMan und Nuggets programmieren

Setze das PacMan-Spiel um:

  • Zeichne PacMan mit 2 Kostümen (Maul auf und zu)
  • Steuere PacMan mit den Pfeiltasten
  • Lege mehrere Nuggets als eigene Figuren an
  • Nuggets verschwinden, wenn PacMan sie berührt, und geben je 1 Punkt
  • Lege eine Variable „Punkte" an, die den Stand anzeigt

✅ Checkliste

  • PacMan-Figur mit 2 Kostümen angelegt
  • PacMan bewegt sich mit den Pfeiltasten
  • Mindestens 3 Nuggets als eigene Figuren angelegt
  • Nuggets verschwinden bei Berührung mit PacMan
  • Variable „Punkte" zählt mit und wird angezeigt
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Töne einbauen

ca. 10 min

Ein gutes Spiel hat auch Töne! Erweitere dein PacMan-Spiel um passende Tonbausteine.

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Aufgabe 3 – Töne hinzufügen

Erweitere das Programm mit passenden Tonbausteinen:

  • Ein Geräusch, wenn PacMan ein Nugget frisst
  • Optional: Musik im Hintergrund während des Spiels

Du findest die Ton-Blöcke in der Kategorie „Klang" (lila). Lade dort einen passenden Sound aus der Bibliothek.

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Klicke auf die Registerkarte „Klänge" oben links im Editor und dann auf das Lautsprecher-Symbol unten links, um Sounds aus der Bibliothek hinzuzufügen.

✅ Checkliste

  • Ton-Kategorie gefunden
  • Sound bei Nugget-Berührung eingebaut
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Abgabe

ca. 5 min

Wenn du fertig bist, gibst du deinen Projektlink an die Lehrkraft ab.

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Projekt veröffentlichen
Klicke oben auf Veröffentlichen. Dein Projekt bekommt dann eine eigene Webadresse.
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Link kopieren und abgeben
Kopiere die Adresse aus der Browserzeile und sende sie an die Lehrkraft. Projekte nur in Absprache löschen!

✅ Tages-Checkliste

  • PacMan-Spiel fertig programmiert
  • Töne eingebaut
  • Projekt veröffentlicht
  • Projektlink abgegeben