Manchmal soll sich ein Programm merken, wie oft etwas passiert ist – zum Beispiel wie viele Tore gefallen sind. Dafür braucht man eine Variable. Eine Variable ist wie eine Schublade mit einem Namen, in der eine Zahl oder ein Wort gespeichert werden kann.
In der Kategorie Variablen (orange) findest du alle diese Blöcke. Dort legst du zuerst eine neue Variable an – in unserem Spiel heißt sie „Tor":
Jetzt baust du den Tor-Zähler in dein Fußballspiel ein. Das Programm soll:
Das Skript für den Ball sieht dann ungefähr so aus:
Um die Tore zu zählen, muss eine Variable eingesetzt werden. Ändere dein Programm so, dass die Tore gezählt werden:
In vielen Spielen bewegt sich der Ball, aber er dreht sich nicht. Um eine echte Rollbewegung zu zeigen, kann man das Kostüm des Balls wechseln, während er sich bewegt – genau wie bei einer Animation.
Benutze den Block „nächstes Kostüm" aus der Kategorie „Aussehen" und baue ihn in die Bewegungs-Schleife des Balls ein.
In meinem Beispiel bewegt sich der Ball nicht sichtbar. Mache die Rollbewegung sichtbar. Dazu musst du das Kostüm des Balles ändern, während der Ball rollt.
Wenn du fertig bist, gibst du deinen Projektlink an die Lehrkraft ab.