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Was du in diesem Kurs lernst
Du entwickelst mit Thunkable echte Smartphone-Apps: eine Vogelstimmen-App, ein Space-Invaders-Spiel, eine App mit Punktestand und Datenbank – und lernst dabei Schleifen kennen. Kein Vorwissen nötig.

Kurs-Übersicht

1
Anmelden & erste App
Thunkable kennenlernen · Singvögel-App starten
Anmelden → Projekt anlegen → Entwicklerumgebung → erste Vogelseite programmieren → Amsel-Gesang abspielen → testen
Jetzt starten →
2
Vollständige App mit allen 9 Vögeln
Layout mit Row · alle Vogelseiten · Downloads
Row-Layout → Startseite mit Raster → alle 9 Vogelseiten anlegen → Screens duplizieren → testen & abgeben
Weiter →
3
Space Invaders – ein Spiel programmieren
Canvas · Sprites · Blöcke · Game Over
Canvas einrichten → Sprites hochladen → Design anordnen → Blöcke programmieren → testen & abgeben
Weiter →
4
Variablen & Punktestand
Variable · Punkte zählen · Game Over
Variable initialisieren → Punkte addieren → Punkte abziehen → Game Over bei negativem Punktestand
Weiter →
5
Datenbank – Vogelstimmen-App 2.0
Data Source · Tabelle · Variable · Abrufen
Datenbank anlegen → Tabelle befüllen → Daten per Variable abrufen → App fertigstellen
Weiter →
6
Schleifen – Zählschleife programmieren
Zählschleife · join-Block · Zähl-App
Schleifen kennenlernen → Zählschleife verstehen → Zähl-App mit Vor/Zurück-Buttons bauen
Weiter →