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Das schaffst du heute
Du meldest dich bei Scratch an, lernst die Oberfläche des Editors kennen und schreibst dein erstes kleines Programm. Am Ende weißt du, wie Befehle (Scratch: Blöcke) zusammengesetzt werden.
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Was ist Scratch?

ca. 5 min
Die Scratch-Katze

Scratch ist eine visuelle Programmiersprache für Einsteiger. Statt Code zu tippen, ziehst du bunte Blöcke zusammen – wie Legosteine. Scratch läuft direkt im Browser, du brauchst nichts zu installieren.

Das bekannteste Scratch-Objekt ist die Katze – sie ist in fast jedem Scratch-Projekt dabei.

Wichtige Begriffe:
  • Figur – ein Objekt im Programm, z. B. die Katze
  • Bühne – die Fläche, auf der die Figuren erscheinen
  • Blöcke – die Befehle in Scratch (farbige Puzzleteile)
  • Skript – ein zusammengesetztes Programm aus mehreren Blöcken
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Account anlegen

ca. 10 min

Um Projekte zu speichern und zu teilen, brauchst du ein Scratch-Konto. So geht's:

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Scratch-Website öffnen
Öffne im Browser die Adresse scratch.mit.edu und klicke oben auf Scratcher werden.
Scratch-Website mit markiertem Button 'Scratcher werden'
Klicke auf Scratcher werden – der Button ist eingekreist
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Benutzernamen und Passwort wählen
Wähle einen Benutzernamen – verwende nicht deinen echten Namen! Nutze zum Beispiel einen Fantasienamen wie Hardy1236. Gib ein sicheres Passwort ein und bestätige es.
Formular 'Scratcher werden' mit Feldern für Benutzername und Passwort
Trage Benutzername und Passwort ein – kein echter Name!
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Land auswählen
Wähle Germany als dein Land – damit wird Deutsch als Benutzersprache festgelegt. Klicke dann auf Weiter.
Länderauswahl 'In welchem Land lebst du?' mit Dropdown
Wähle Germany und klicke auf Weiter
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Nach der Registrierung kannst du sofort loslegen – eine E-Mail-Adresse ist für den Einstieg nicht zwingend erforderlich.

✅ Checkliste

  • scratch.mit.edu im Browser geöffnet
  • Benutzername und Passwort gewählt (kein echter Name!)
  • Land Germany ausgewählt
  • Konto erfolgreich angelegt
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Die Entwicklungsumgebung

ca. 15 min

Um ein Programm zu schreiben, klicke oben auf Entwickeln – damit öffnet sich der Scratch-Editor.

Scratch-Editor mit nummerierten Bereichen: 1 Benutzerbereich, 2 Programmname, 3 Programmierbereich, 4 Befehlskategorien, 5 Befehle, 6 Bühne, 7 Objekte
Der Scratch-Editor – klicke zum Vergrößern
Die 7 Bereiche des Editors:
  1. Benutzerbereich – hier kannst du deine Programme verwalten und dein Profil ändern.
  2. Programmname – hier wird der Name des Programmes eingegeben. Achte auf die Benennung: Vorname-Nachname-Datum
  3. Programmierbereich – hier ziehst du mit der Maus die Blöcke zu einem Programm zusammen.
  4. Befehlskategorien – die Befehle sind in Kategorien unterteilt, die man an ihrer Farbe erkennt.
  5. Befehle – farblich markierte Blöcke, die du in den Programmierbereich ziehst.
  6. Bühne – hier wird das Programm ausgeführt.
  7. Objekte – hier findest du die Figuren, die im Programm verwendet werden können.

✅ Checkliste

  • Den Editor über „Entwickeln" geöffnet
  • Alle 7 Bereiche des Editors gefunden
  • Programm mit eigenem Namen (Vorname-Nachname-Datum) benannt
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Erstes Programm schreiben

ca. 20 min

Jetzt schreibst du dein erstes Scratch-Programm! Das Schreiben eines Programmes ist denkbar einfach: Die Blöcke werden mit der Maus in den Editor gezogen und zusammengesetzt. Jedes Programm beginnt mit einem Ereignis-Block – dieser legt fest, wann das Programm startet.

So funktionieren Ereignis-Blöcke (Scratch: „Wenn …"-Blöcke):
  • Wenn 🚩 angeklickt wird – das Programm startet, wenn du auf die grüne Flagge klickst
  • Wenn Taste [Leertaste] gedrückt wird – startet, wenn eine bestimmte Taste gedrückt wird
  • Wenn diese Figur angeklickt wird – startet, wenn du auf die Figur klickst
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Aufgabe: Schreibe ein kleines Programm

Baue folgendes Programm nach: Wenn die Leertaste gedrückt wird, soll die Katze 10 Schritte gehen, sich um 15 Grad drehen und noch einmal 10 Schritte gehen.

Ziehe die Blöcke aus dem Bereich Ereignisse und Bewegung in den Programmierbereich und setze sie zusammen.

Teste dein Programm: Drücke mehrmals die Leertaste – was passiert mit der Katze?

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Wenn die Katze vom Bildschirm läuft, klicke auf den grünen Richtung-Knopf unter der Bühne und setze die Richtung auf 90 (nach rechts).

✅ Tages-Checkliste

  • Erstes Programm mit Ereignis-Block gebaut
  • Leertaste startet das Programm – Katze bewegt sich
  • Programm gespeichert (wird automatisch gespeichert)