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Biologie

Lernziele, Materialien und Schülerfragen – Klasse 9 sowie Oberstufe Klasse 11/12.

Kl. 9 ✓ Kl. 11 Kl. 12
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Chemie

Lernziele, Glossar, Lernkarten und Aufgaben für Klasse 8 sowie die Oberstufe.

Kl. 8 Kl. 11 Kl. 12 GK · LK
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Informatik

Programmieren lernen mit Scratch und Thunkable – Apps bauen, Spiele entwickeln, erste Programmierschritte machen.

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Podcast-Tipps

Naturwissenschaft, Umwelt und Geschichte zum Reinhören – auch zum Herunterladen fürs Handy.

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Vibe-Coding und Ergebnisse

Hier findest du die Ergebnisse und Projekte aus der Vibe-Coding-Projektwoche.

Projektwoche Ergebnisse
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Diese Materialien sind bereits online.
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Apps programmieren mit Thunkable

Projektwoche App-Entwicklung mit Thunkable – eine eigene Singvögel-App und ein Space-Invaders-Spiel für das Smartphone bauen.

Informatik Thunkable Kl. 6–10
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Programmieren mit Scratch

Visuelle Programmiersprache für Einsteiger – Katze steuern, Malstift, Schleifen und eigene Projekte. 4 Kurstage.

Informatik Scratch Kl. 6–10
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