Lernziele, Materialien und anonymer Fragenkasten – Klasse 9 sowie Oberstufe Klasse 11/12.
Lernziele, Glossar, Lernkarten und Aufgaben für Klasse 8 sowie die Oberstufe.
Programmieren lernen mit Scratch und Thunkable – Apps bauen, Spiele entwickeln, erste Programmierschritte machen.
Hier findest du die Ergebnisse und Projekte aus der Vibe-Coding-Projektwoche.
Projektwoche App-Entwicklung mit Thunkable – eine eigene Singvögel-App und ein Space-Invaders-Spiel für das Smartphone bauen.
Visuelle Programmiersprache für Einsteiger – Katze steuern, Malstift, Schleifen und eigene Projekte. 4 Kurstage.